Πρόβλημα-Αλγόριθμος

Πατήστε εδώ για να δείτε την παρουσίαση του μαθήματος 2.1 Φύλλο Εργασίας 2 – Πρόβλημα και Κατηγορίες Προβλημάτων Μέρος Α: Σωστό ή Λάθος 1. Κάθε ξεχωριστό πρόβλημα μπορεί να έχει πολλές λύσεις Σωστό Λάθος 2. Κάθε κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης είναι πρόβλημα. Σωστό Λάθος 3. Η διατύπωση ενός προβλήματος και η αντιμετώπισή του απαιτεί σωστό χειρισμό της φυσικής γλώσσας Σωστό Λάθος 4. Ένα πρόβλημα που ξέρουμε ότι έχει λύση αλλά αυτή ακόμα δεν έχει βρεθεί είναι επιλύσιμο. Σωστό Λάθος 5. Οποιοδήποτε πρόβλημα μπορεί να λυθεί και μέσω του υπολογιστή…

Περισσότερα

Δράση ενεργού Πολίτη Β΄Λυκείου

Φάσεις Υλοποίησης της δράσης “Δημιουργία ψηφιακού μουσείου για το Ολοκαύτωμα των Εβραίων” 1. Διερεύνηση (2 ώρες): Εισαγωγή στο ιστορικό πλαίσιο, συζήτηση βασικών εννοιών. 2. Προετοιμασία/Σχεδιασμός (2 ώρες): Χωρισμός σε ομάδες θεμάτων, επιλογή πηγών και υλικού. 3. Υλοποίηση (5 ώρες): Εκμάθηση πλατφόρμας Artsteps, δημιουργία περιεχομένου, σχεδίαση ψηφιακού μουσείου. 4. Επικοινωνία/Διάχυση (1 ώρα): Παρουσίαση έργου στην τάξη ή σε σχολική εκδήλωση, κοινοποίηση link σε ιστοσελίδα σχολείου ή κοινωνικά δίκτυα. 5. Αναστοχασμός & Αξιολόγηση (1 ώρα): Συζήτηση για τα μαθήματα που αποκόμισαν οι μαθητές, ρουμπρίκα αξιολόγησης της δράσης, συλλογή προτάσεων για μελλοντικές δράσεις.…

Περισσότερα

Επιστήμη των υπολογιστών

Επιστήμη των Υπολογιστών: Εισαγωγή στο Μάθημα 1.1 Επιστήμη των Υπολογιστών: Εισαγωγή στο Μάθημα 1.1 Καλώς ήρθατε στο συναρπαστικό κόσμο της Πληροφορικής! Σε αυτό το μάθημα, θα εξερευνήσουμε τις βασικές αρχές που διέπουν τον ψηφιακό κόσμο μας. Τι είναι η Επιστήμη των Υπολογιστών; Επιστήμη Υπολογιστών είναι η επιστήμη που ασχολείται με τους υπολογιστές και τους υπολογισμούς. Loading… Πληροφορική Πληροφορική είναι η επιστήμη που ασχολείται με την αναπαράσταση, αποθήκευση και επεξεργασία της πληροφορίας. Γιατί να μάθουμε Επιστήμη Υπολογιστών; Η γνώση της Επιστήμης των Υπολογιστών είναι πλέον ένα βασικό εργαλείο που ανοίγει πόρτες…

Περισσότερα