Google drive

ΕΡΓΑΣΙΑ Β ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΠΑΡΑΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ(FAKE NEWS) Γράψτε την εργασία στις παρουσιάσεις Google. Η πρώτη διαφάνεια θα περιλαμβάνει τον τίτλο της εργασίας και τα ονόματά σας. Η τελευταία διαφάνεια τις Πηγές σας. Βοηθητικές  ερωτήσεις: 1.Τι είναι; 2. Ποιος είναι ο σκοπός της; 3. Τι είναι η προπαγάνδα; Ποιος μπορεί να την χρησιμοποιήσει; 4.  Ποιες είναι οι επιπτώσεις από τη διάδοση ψευδών ειδήσεων στο διαδίκτυο; 5.  Πως καταλαβαίνουμε ότι ένα δημοσίευμα είναι έγκυρο; 6. Πως καταλαβαίνουμε ότι ένα δημοσίευμα δεν είναι αξιόπιστο;

Περισσότερα

Alice 3

Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός Με το πέρασμα των χρόνων τα προγράμματα γίνονται μεγαλύτερα σε μέγεθος και πιο πολύπλοκα σε δομή και λειτουργίες. Επίσης, ο προσδιορισμός των απαιτήσεων και η συντήρηση του λογισμικού δυσκολεύει. Ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός (object-oriented programming) αποτελεί μια διαδεδομένη προσέγγιση για δημιουργία προγραμμάτων, η οποία προσφέρει καλύτερη αντιμετώπιση των παραπάνω προβλημάτων. Αντικειμενοστρεφής είναι ο χαρακτηρισμός που σημαίνει «στραμμένος (προσανατολισμένος) σε αντικείμενα». Όταν κάποιος προγραμματίζει με αντικειμενοστρεφή τρόπο, διασπά ένα πρόβλημα στα συστατικά του στοιχεία. Κάθε στοιχείο μετατρέπεται σε ένα αυτοτελές αντικείμενο (object), το οποίο περιέχει τις δικές του εντολές και…

Περισσότερα

CSS

CSS σημαίνει Cascading Style Sheets και είναι στυλ που μπορούμε να ορίσουμε για τις HTML σελίδες. Με τα στυλ ορίζουμε το χρώμα, το μέγεθος της γραμματοσειράς, την γραφή (bold, underline, κτλ.), το χρώμα του φοντου, τις διαστάσεις, την τιμή padding και μια σειρά από άλλες ιδιότητες των στοιχείων μιας ιστοσελίδας. Με τη χρήση φύλλων CSS μπορούμε  πολύ εύκολα να διαχειριστούμε την εμφάνισης μιας ιστοσελίδας.   Για παράδειγμα, αν σε μια ιστοσελίδα, χωρίς χρήση CSS, θέλω να αλλάξω το χρώμα του φόντου σε όλες τις επικεφαλίδες όλων των πινάκων θα πρέπει να…

Περισσότερα

Πολυμέσα

Μία εφαρμογή στον υπολογιστή χαρακτηρίζεται ως εφαρμογή πολυμέσων, όταν: Η μη γραμμική οργάνωση των εφαρμογών πολυμέσων μας δίνει την δυνατότητα να αλληλεπιδρούμε με τον υπολογιστή και να επιλέγουμε τις πληροφορίες που θέλουμε. Σε αντίθεση με μία τηλεοπτική εκπομπή, ο χρήστης δεν παρακολουθεί παθητικά τη ροή εξέλιξης της εφαρμογής, αλλά μπορεί να παρεμβαίνει καθορίζοντας τη μορφή, τη σειρά και την ταχύτητα με την οποία παρουσιάζεται η πληροφορία. Η ιδιότητα αυτή ονομάζεται αλληλεπιδραστικότητα χρήστη-υπολογιστή. Εικόνα-Φωτογραφία Οι ζωγραφιές που σχεδιάζουμε στο πρόγραμμα «Ζωγραφική» είναι χωρισμένες σε ψηφίδες, από τις οποίες η καθεμία έχει…

Περισσότερα